وصف المدون

مبتكر مبسط

إعلان الرئيسية

.
الصفحة الرئيسية مستقبل الميتافيرس في جيبك: كيف تخطط ميتا لجعل العوالم الافتراضية متاحة للجميع عبر الهواتف الذكية

مستقبل الميتافيرس في جيبك: كيف تخطط ميتا لجعل العوالم الافتراضية متاحة للجميع عبر الهواتف الذكية

تشهد رؤية شركة ميتا (فيسبوك سابقاً) تحولاً استراتيجياً جوهرياً يعيد تشغيل بوصلة الابتكار نحو شاشات الهواتف التي لا تفارق أيدينا. في خطوة مفاجئة، قررت العملاقة التكنولوجية فك الارتباط الوثيق بين منصة "Horizon Worlds" ونظارات الواقع الافتراضي التقليدية، موجهةً ثقلها التطويري بالكامل تقريباً نحو الأجهزة المحمولة، لضمان وصول هذه التجربة الرقمية إلى كل مستخدم في أي مكان وزمان.

ملخص المقال: تتجه شركة ميتا لفك الحصرية عن عالم الميتافيرس، حيث تسعى لجعل منصة Horizon Worlds متاحة عبر الهواتف الذكية دون الحاجة لنظارات Quest VR المكلفة، وذلك لزيادة قاعدة المستخدمين النشطين ومنافسة ألعاب الهواتف الكبرى.
  • ✅ فصل منصة Horizon Worlds عن نظارات Quest VR لتصبح تطبيقات مستقلة.
  • ✅ التركيز المطلق على نمو الميتافيرس عبر أنظمة تشغيل أندرويد وiOS.
  • ✅ تحقيق نمو هائل في عدد المستخدمين النشطين عبر الهواتف بنسبة تضاعفت 4 مرات.
  • ✅ تقليل الاعتماد على إنتاج المحتوى الداخلي وفتح المجال لمطوري الطرف الثالث.
ميتا تطلق الميتافيرس للهواتف الذكية

الهدف من هذه الخطوة واضح وجريء: اختراق قاعدة جماهيرية أوسع بكثير من تلك التي تمتلكها نظارات الواقع الافتراضي، والتي رغم تطورها، لا تزال تواجه تحديات كبيرة في الانتشار الجماهيري الواسع. كانت استراتيجية شركة ميتا لسنوات تعتمد على أن النظارات هي البوابة الوحيدة، ولكن الواقع أثبت أن الهواتف الذكية هي الجسر الأكثر فعالية حالياً.

التحول من الحصرية إلى الشمولية الرقمية

وفقاً لتصريحات "سامانثا رايان"، نائبة رئيس قسم المحتوى في "رياليتي لابز"، فإن استراتيجية الميتافيرس المتنقلة أصبحت الآن على رأس قائمة الأولويات. هذا يعني أن Horizon Worlds وQuest VR سيعملان كمنتجين مستقلين تماماً. وبينما ستعتمد منصة Quest بشكل أكبر على إبداعات المطورين الخارجيين، ستركز ميتا جهودها الداخلية على تحسين تجربة المستخدم عبر الهاتف.

لقد أثبتت الأرقام صحة هذا التوجه؛ ففي عام 2025 وحده، تم إنشاء أكثر من 2000 عالم افتراضي مخصص بالكامل للهواتف، مما أدى إلى قفزة نوعية في أعداد المستخدمين. تسعى ميتا من خلال ذلك إلى منافسة عمالقة ألعاب الهواتف المحمولة، موفرةً بيئة اجتماعية وتفاعلية لا تتطلب أجهزة باهظة الثمن أو مساحات واسعة للحركة.

لماذا تبتعد ميتا قليلاً عن نظارات VR؟

لا تزال تقنية الواقع الافتراضي تُصنف كسوق متخصصة "Niche Market" بسبب تكلفتها المرتفعة وحاجتها لالتزام جسدي وتقني من المستخدم. في المقابل، توفر الهواتف الذكية سهولة وصول فورية. إن نقل الميتافيرس إلى الجيوب يعني تحويله من تجربة معزولة إلى تجربة يومية مستمرة، مما يمهد الطريق لدمج العوالم الافتراضية في نسيج حياتنا اليومية بشكل أكثر سلاسة.

هل سيتوقف دعم نظارات Quest VR بعد هذا التحول؟

بالطبع لا، لكن الدور سيتغير. ميتا ستترك مهمة تطوير المحتوى للنظارات بشكل أكبر للمطورين المستقلين والشركات الخارجية، بينما تركز هي على جعل النظام الأساسي للميتافيرس متوافقاً وسهلاً عبر الهواتف لضمان قاعدة مستخدمين ضخمة تغذي النظام بأكمله.

ما الذي يميز نسخة الميتافيرس على الهاتف عن نسخة النظارات؟

النسخة المحمولة تركز على التفاعل السريع، الألعاب الخفيفة، والتواصل الاجتماعي البسيط، بينما تظل نسخة النظارات هي الخيار الأفضل للانغماس الكامل (Immersion) والتجارب ثلاثية الأبعاد العميقة.

كيف يمكنني الدخول إلى Horizon Worlds من هاتفي؟

تعمل ميتا حالياً على تحديث تطبيقاتها لتشمل بوابات مباشرة للدخول إلى العوالم الافتراضية، حيث يمكنك التحكم في شخصيتك الافتراضية (Avatar) باستخدام شاشة اللمس تماماً كما تفعل في الألعاب الشهيرة.

هل سيؤثر هذا التوجه على خصوصية المستخدمين؟

تؤكد ميتا أن معايير الخصوصية المتبعة في تطبيقاتها الحالية ستطبق أيضاً على تجارب الميتافيرس المحمولة، مع إضافة أدوات تحكم جديدة تتناسب مع طبيعة التفاعل في العوالم الافتراضية.

🔎 في الختام، يبدو أن شركة ميتا قد أدركت أن الطريق إلى قلب المستخدم يمر عبر الجهاز الذي يحمله دائماً. إن جعل الميتافيرس متاحاً عبر الهواتف المحمولة ليس مجرد تراجع عن حصرية الواقع الافتراضي، بل هو خطوة ذكية لضمان بقاء هذه التكنولوجيا وتطورها لتصبح جزءاً لا يتجزأ من مستقبل التواصل الرقمي العالمي.

المصدر: مدونة الميتافيرس الرسمية

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق

قم بالتعليق على الموضوع

إعلان وسط الموضوع

ad

إعلان أخر الموضوع

Ad
Back to top button